攻击数字与%攻击额外伤害伤害加深的正解

  这个问题我曾困惑很久 别人也没个明确答案, 于是做了下面的试验:

  我用的行者号, 开刀杀战士和怪比较, 控制参数.采用对照的方法

  1.分别用商店里卖的不同级别1星 白武器 副手, 1 14 29 和自己用的44 武器均做比较,

  2 战士通过穿和去掉装备调整 防御 500和2500 左右 2个档次.

  3 额外伤害在其他条件一样情况下比较,用2把其他一样 仅幻化属性一项不同,一个是攻击%,一个是额外伤害%,再通过杀怪体会

  见下表:

  战士 防御 500 行者 武器 1级 鬼手 1级 武器 1级 鬼手 14级 武器 1级 鬼手 29级

  武器 14级 鬼手 1级 武器 14级 鬼手 14级 武器 14级 鬼手 29级

  武器 29级 鬼手 1级 武器 29级 鬼手 14级 武器 29级 鬼手29级

  战士 防御 2500 行者 武器 1级 鬼手 1级 武器 1级 鬼手 14级 武器 1级 鬼手 29级

  武器 14级 鬼手 1级 武器 14级 鬼手 14级 武器 14级 鬼手 29级

  武器 29级 鬼手 1级 武器 29级 鬼手 14级 武器 29级 鬼手29级

  得到测试数据

  通过比较数据得出结论如下:

  1 攻击伤害较稳定 波动小 和防御有关 防御高伤害低

  2 攻击%是在全身所有装备武器的数字总和之后计算 如数字和1000 攻击8.4% 既+84

  3 伤害加深与防御无关, 既防御再高 加深伤害一样效果! (某些 忽视物理防御的的boss 除外 如北帝的 御风 的一个技能时)

  4 额外伤害 是攻击和技能伤害以外出现的 波动较大 有时能到攻击伤害的2倍 其基数是攻击伤害加技能伤害的和

  5 行者物理伤害加深是高防战士的客星 对与法师因其物防本来就不高, 攻击伤害和额外伤害意义更大

  6 因为大部分野怪 防御并不高 所以加深 意义不大 野怪时额外伤害的效果好, 杀高防boss时伤害加深 意义大

[编辑:阿杜]
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