《龙腾世界》和大家分享我的战场感受
新区昨晚第一场炎黄战争开幕,双方真的火热朝天激情无限,今晚第二次参加龙腾世界战场,几乎是没啥人了,路边挖粮草与兵器的倒是接连不断。 什么原因导致龙腾的主题“炎黄战场”这么快就没落?下面谈谈个人看法,却也不实为几点建议。 1、因为是群架,个人作用已归于零,在这里,职业优势明显易见,远程攻击职业的天下!连一向号称前线肉盾的虎贲也只能够用一个冲锋偷杀敌人而不敢恋战,而行者,当炮灰送分吧。 行者伤心了,虎贲失意了,极天叹息了,罗刹默语了,杀不到人,杀到人又得不到多少的经验(还不如离线经验),如此动力没了激情没了,下线吧。 2、箭塔,不得不说,这是弹导导弹!每两秒发射一次,两个箭塔等于是一秒一次的发射,锁定必死,而两三组人想过箭塔根本就不可能,试问一下,这还有什么意义?到底是玩家互相PK群战还是“炎帝黄帝”显灵了?还不如直接设置一个地图,一边是炎黄,一边是玩家可能还来得有意思些! 3、炎黄战场等于混乱战场,战场的地图有三条道路可进攻(两边与中间),但都是来自五湖四海各帮各派的人,根本无法统一指挥,计划战略。加上箭塔与喽罗,一两组人根本就过不了,这里已不再是龙腾世界战场,而是刷怪刷怪再刷怪的龙腾世界刷怪场,玩家是怪,喽罗也是怪! 4、军需物资,一路上刷那么多的物资,有用吗?让低级的玩家也去捡点经验?我看打架的还没捡的人多,又何必叫战场?设置物资可以,但不能一路都有,一路都有也可以,但不能回基地交换积分,既然命名为军需物资,当然是前线需要,如果设置捡取的物资一次只能捡五个、十个或二十,必须交到前线去,军需官设置在前线,某一方打到哪个营地,就战领了那个营地从而刷出一个军需官NPC以便上交物资,交到的军需物资的多少应和战场得分挂钩,这样的话,前线打架的人也有了,送物资的感觉有一定动力,也体现了战场的本意。 4、龙腾世界战场那些喽罗就不要了吧,这个时候没人想打怪的,是没办法才打的而已,既然是玩家的战场,就不要让那些喽罗来挡道了。 5、龙腾世界帮派,在这里,帮派已无存在的价值失去了意义,真的是有违本国游民的本意!如果把炎黄战场作为帮派战的副本,我想趣味性一定大不相同了, 龙腾世界战场规定时间(一周内有一次或两次帮派战),帮派可以申请炎黄战场,设一告示牌NPC,让所有帮派都能看到信息,从而作出挑战申请。龙腾世界战场里的喽罗可以有,箭塔也可以有(但不能设置成导弹),真的没意义。目前战场地图里有三条路和几个营地,帮派在里面可以自由计划策略进攻对方,如此既能体现策略性,多元化战争娱乐性,各职业的个性也能体现与发挥,更能体现“帮派”这一重要含义(你有十万大军,但我有诸葛亮)!如此,我相信每个帮派一定会热火融融,建设得更好。 6、野外地图,龙腾地图不小,如果定时有地域争战,战胜的帮派拥有地域的管理权,给帮派带来一定的收益再加上上面的帮派炎黄战场,我相信,龙腾一定能吸引更多的玩家! [编辑:阿杜]
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