百晓生第二弹 论龙腾世界职业平衡改动

  大家好,我是来自忆江南战区的一名龙腾忠实玩家,近期看到了一些人对于这次官方的职业平衡的一些讨论,真可谓是众说纷纭啊,有人说闪避废掉了,有人说奶妈废掉了,但是在我看来,我认为是这次的职业平衡调整,百游明显是下了很大的功夫,并且尝试着把所有的职业都拉回到他们应有的位置上,说白了,辅助职业你还是打不过主流职业,主流职业你之前打不过的在这次职业调整后,嗯,你终于有机会打过了,所以说这次的职业平衡调整从我一个玩家的角度来说,还算是成功的,说到这里,可能会有一些玩家站出来了,想**我的说法,请这些玩家稍安勿躁,咱们来细细到来。首先咱们说下最近论坛讨论最多的也是比较火的关于闪避和命中的问题,先抛开龙腾世界这个游戏,咱们单从这2个属性来看。

  第一,什么叫闪避和命中,他们的定义是什么?

  顾名思义闪避就是有一定几率来闪避掉对方对你的攻击(不管是致命也好不致命也罢)总之来说,就是闪避掉对方的攻击,但是有一定几率。

  命中,命中这个属性看似是一个固定的属性,但是他同样遵循这几率问题,怎么个几率法,打个比方,一次攻击,在拥有闪避属性的玩家来说,没有命中的玩家,可能会打不到,但是如果有命中的玩家,会有一定几率避免打不到的情况。

  好吧,拉回龙腾世界里面来说,先来看看这次的职业平衡公告,我把所有关于命中的信息全部综合了一下,各位看官请看:

  战气系

  五禽戏:技能调整为增加自身命中值

  灵法系

  鹰眼术:提升技能增加的命中效果

  通灵系

  寒玉诀:技能变更为【鹰眼术】,提升技能增加的命中值

  大家可以看出,战气系是之前是没有命中的,在这次修改后百游替换掉了之前的属性增加了命中值。灵法系,在之前增加命中的基础上增强了命中效果。通灵系,替换掉了之前的属性改变了命中值。从这里可以看出,百游是让大家对于命中这个属性可以有更多的选择方向,之前,我们幸苦的抛下其他属性来追求的那点命中,现在我们可以有选择其他对我们有用的属性了,对于闪避系,并不是你们废掉了,我想百游作为一个游戏公司,他们深知改废掉一个主流属性对于他们的损失有多大,所以他们不是那么傻,追求闪避主流的人,完全没有必要为了这个平衡来抛舍你们的闪避属性,该闪避的你们还是会闪掉,不该闪的,你们同样会中,所以从我的分析来看,各位看官应该已经大概知道了,之前说的闪避废掉了,完全是没有依据的,百游明显是给了我们更多的选择空间,那么我们为什么一定要守着以前不放呢?

  所以我的结论是,主流闪避你依旧是主流,之前幸苦追求命中的人,恭喜你,你有更多的选择空间了。

  第二:关于灵媒技能调整的问题,这个我就想点一下,不知道灵媒的玩家之前有没有看你们的技能,在没改动之前,技能是这样的:(魅惑术,间隔时间12.0秒,技能消耗820点,学习等级要求40级,造成法术伤害100%,造成物理伤害100%,目标的移动速度减少40%持续时间3秒,并在4秒内沉默目标)在改动之后,我们可以看到灵媒多了一个沉默技能,所以看出,百游是将灵媒的原有技能拆分成了2个技能,所以我实在看不出这个职业到底消弱在哪里了???

  以上就是这几天小弟逛论坛看到大家争论的2个话题,我说出了自己的想法,当然了也不是全是对的。欢迎大家来辩,唉,最后了,说个总结性话语吧。对于这次职业调整,小弟认为百游还是下了一定的功夫的,之前我们的建议百游也是看了的并且考虑的。所以以小弟认为这次的平衡调整还是很不错的。

[编辑:弱水三千]
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